Shawn在訪談中詳細(xì)闡述了他的觀點(diǎn):“當(dāng)玩家步入中年,他們面臨著工作和家庭的雙重壓力。在這樣的背景下,那些充斥著冗余內(nèi)容的游戲,已經(jīng)難以再吸引他們的目光?!彼M(jìn)一步指出,現(xiàn)代3A游戲的開發(fā)成本已經(jīng)從PS3時(shí)代的2000萬美元飆升至2億美元,這一巨大的成本壓力迫使游戲開發(fā)商通過添加大量重復(fù)內(nèi)容來填充游戲,導(dǎo)致像《刺客信條:暗影》這樣的開放世界游戲變得像“清單式任務(wù)集”。
然而,Shawn也理解游戲開發(fā)商的困境。他解釋說,現(xiàn)在的游戲都在努力吸引玩家長時(shí)間游玩,而游戲價(jià)格也在不斷攀升。如果玩家花費(fèi)70美元購買的游戲只能玩5個(gè)小時(shí),那么他們肯定會(huì)感到不滿。因此,冗長的游戲流程在某種程度上也是游戲開發(fā)商為了平衡成本和玩家體驗(yàn)而做出的無奈選擇.
在談到玩家體驗(yàn)時(shí),Shawn表示:“我并不希望玩家在我的游戲上花費(fèi)100個(gè)小時(shí)。我認(rèn)為,一個(gè)緊湊、精彩的游戲體驗(yàn),20個(gè)小時(shí)就足夠了?!彼e了《宇宙機(jī)器人》作為例子,稱這款游戲“每個(gè)關(guān)卡都設(shè)計(jì)得恰到好處,非常緊湊”。
Shawn的這番言論無疑為當(dāng)前游戲市場(chǎng)帶來了新的思考。隨著玩家群體的變化和游戲成本的上升,如何平衡游戲內(nèi)容和玩家體驗(yàn),成為了游戲開發(fā)商需要面對(duì)的重要課題。
電競資訊6月17日稱 LOL官方油管發(fā)布視頻,分析Uzi的團(tuán)戰(zhàn)打法:他是如何永久改變ADC這位置的。 ...
2025-06-17電競資訊6月17日稱 今日央視網(wǎng)發(fā)文稱中國游戲教育成為獨(dú)立學(xué)科,游戲產(chǎn)業(yè)不僅是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,還是文...
2025-06-17中國臺(tái)灣資深音樂人陳彼得賬號(hào)發(fā)布訃告,陳彼得于2025年6月14日在成都辭世,享年82歲。他通過東尼唱片出版了一...
2025-06-17電競資訊6月17日稱 訊 L?OL官方公布25.13版本改動(dòng)名單。此版本為2025溫哥華MSI比賽版本,改動(dòng)名單如下。【英雄...
2025-06-17電競資訊6月17日稱 近日水晶哥直播,回憶往事并談到以前英雄聯(lián)盟選手的薪資; ...
2025-06-17